Ulasan Kingdom Come: Deliverance 2: Gim ini mekanikal-nya cukup unik!
Kingdom Come yang pertama: Deliverance adalah game yang jauh lebih menghukum daripada yang biasa saya temui di kancah RPG modern saat ini, sampai-sampai membuat saya merasa tidak nyaman. Tidak dapat menyelamatkan tanpa berpikir sebelum mengambil keputusan terasa hampir tidak adil, dan mengapa Henry saya tidak dapat menjadi petarung super yang menyalahgunakan mekanik sejak awal? Ini adalah percikan realisme yang dingin dibandingkan dengan banyak alternatif lain di tahun 2018, meskipun tampaknya itulah yang diinginkan oleh pengembang Warhorse Studios.
Maju cepat ke tahun 2025 di mana kita sekarang mendapatkan sekuelnya, Kingdom Come: Deliverance 2, dan segalanya menjadi lebih mudah bagi pahlawan kita, Henry, kali ini. Penyelamatan sedikit lebih banyak, pertarungan lebih halus, dan ada banyak hal yang harus dilakukan sampai-sampai Anda sering lupa apa misi utama Anda. Masih terasa sulit, tetapi setelah menghabiskan banyak waktu dengan Kingdom Come: Deliverance 2, saya tidak akan memilih cara lain.
Kingdom Come: Deliverance 2 dengan cepat mengingatkan pemain bahwa Bohemia abad ke-15 sama sekali tidak peduli dengan Anda. Meskipun perjalanan Henry melalui game pertama membekalinya dengan berbagai macam keterampilan dan kedudukan sosial, Anda dengan cepat kehilangan kemajuan tersebut dalam sekuelnya dan secara harfiah diturunkan levelnya sehingga pada dasarnya Anda memulai dari awal. Ini adalah cara yang agak berat untuk menciptakan kembali pengalaman, tetapi masuk akal dalam konteks ceritanya, dan itu benar-benar cara yang lebih baik untuk memulai.
Apakah Anda memainkan game pertamanya atau tidak, Kingdom Come: Deliverance 2 tetap sama merendahkan hati seperti sebelumnya, dan kerendahan hati itu datang dalam berbagai bentuk dan ukuran. Melawan satu bandit nakal cukup mudah untuk memulai, tetapi melawan lebih dari satu tanpa leveling pertempuran yang tepat atau melawan seseorang yang memiliki sedikit pun pelatihan? Saya mungkin lebih baik menggunakan pedang kayu.
Jadi, dalam mode dunia terbuka yang sebenarnya, jawaban untuk memperbaiki keberadaan Henry yang menyedihkan adalah dengan melakukan apa saja selain misi utama. Dan bahkan lebih dari game pertamanya, Kingdom Come: Deliverance 2 memiliki banyak hal yang dapat dilakukan jika Anda hanya ingin bermain peran sebagai pelancong dengan banyak sisi, seorang penjelajah yang memiliki tujuan utama yang hanya ada di dalam benak mereka.
Alkimia kembali hadir di sekuelnya, hobi yang berhasil membuat saya tergelincir beberapa kali hingga perut Henry menggeram dan kantong saya dipenuhi dengan koin hasil menjual banyak ramuan dan racun yang membuat saya kewalahan dan harus merangkak ke penjual. Pandai besi juga memulai debutnya (anak seorang pandai besi akhirnya bisa membuat senjatanya sendiri!), dan bahkan lebih dari sekadar alkimia, permainan ini membuat Anda hampir seperti kesurupan saat Anda bersiul seiring dengan serangan Henry di landasan. Membuat dan menjual barang dagangan serta menggandakan uang dengan melempar dadu adalah cara yang menguntungkan untuk mengalahkan Kingdom Come: Ekonomi Deliverance 2 terbuka lebar, tentu saja, tetapi lebih dari apa pun, Warhorse Studios telah menemukan cara untuk membuat tugas yang paling membosankan sekalipun menjadi menyenangkan.
Ironisnya, sering kali kejadian yang kurang menyenangkan - kejadian yang lebih membuat frustrasi dan menghukum yang membuat Anda hanya ingin mengangkat tangan - yang benar-benar membuat Kingdom Come: Deliverance 2 bernyanyi. Membantu seorang pemilik penginapan dengan semua bantuan mereka hanya untuk tetap ditolak mendapatkan kamar dan dihina karena reputasi daerah saya terlalu rendah adalah hal yang keras, tetapi cukup adil melihat bagaimana saya membuat beberapa pilihan dialog yang buruk sebelumnya. Salah satu contoh terbaik dari hal ini adalah quest sepanjang hari yang dimulai saat fajar menyingsing di mana kami mengunjungi kota demi kota untuk melakukan berbagai tugas yang, dalam benak saya, saya selesaikan dengan 90% efisiensi dalam hal apa yang dicari oleh pemberi quest tersebut. Kehilangan 10% tersebut rupanya cukup untuk menjamin “Aku tidak suka kamu” dari bos di akhir quest dengan Henry yang pada dasarnya menyuruh kami untuk menendang batu dan mencari jalan sendiri untuk kembali ke titik awal quest. Perjalanan cepat adalah sesuatu, tentu saja, tetapi ini adalah pemeriksaan realitas yang cepat untuk membuat Henry kembali rendah hati, apa pun yang dia kenakan atau level yang dia capai.
Meskipun sistem reputasi, menabung melalui Savior Schnapps atau tempat tidur yang dimiliki, dan segudang debuff kecil seperti lapar, mengantuk, bau, berdarah, atau pusing memang menyatu untuk menciptakan sistem yang dapat terasa cukup menghukum, namun hal ini jarang sekali terasa tidak adil selama Anda memikirkan apa yang akan Anda lakukan selanjutnya dan seberapa siap Anda. Praktik terbaik seperti mengeringkan makanan dan memeriksa anjing dan kuda Anda sering kali menjadi kebiasaan setelah beberapa saat untuk membuat Anda merasa seperti Anda benar-benar bekerja bersama dengan sistem yang sedang dimainkan, bukan melawannya. Warhorse Studios juga melonggarkan beberapa bagian yang lebih melelahkan dari Kingdom Come: Deliverance juga. Saviour Schnapps terasa lebih banyak kali ini, baik saat Anda menemukannya atau membuatnya sendiri, dan pertarungan terasa jauh lebih baik di sini dengan hanya sedikit kelonggaran yang diberikan. Menurunkan pertarungan sudut dari sistem lima arah menjadi hanya empat (atau lebih sedikit dalam beberapa kasus) membuat perbedaan besar saat mengatur serangan dan menangkis, dan setidaknya membuat Anda merasa bisa keluar dari perkelahian dengan relatif tanpa cedera.
Tetapi jika saya membeli permintaan berat dari Kingdom Come: Deliverance 2, saya juga ingin game ini bermain dengan adil, dan itu tidak selalu terjadi. Meskipun bug jarang terjadi di sekuelnya, ketika bug muncul, mereka menghantam dengan keras. Kerusakan sangat melemahkan dalam game seperti Kingdom Come: Deliverance 2 di mana pertanyaan langsung Anda adalah “kapan terakhir kali saya menyimpan?” dan terjebak di batu atau di bawah peta saat Anda berjam-jam melakukan eksplorasi sudah cukup untuk membuat Anda ingin berhenti bermain. Ini bukan masalah yang unik untuk Kingdom Come: Deliverance 2, tetapi saya juga sering mendapati bahwa pilihan dialog tidak selalu sesuai dengan apa yang sebenarnya dikatakan Henry. Saya berusaha menjaga reputasi saya tetap positif dengan orang-orang selama mereka bersahabat, tetapi Henry terkadang hampir mengimprovisasi beberapa tanggapan yang mengakibatkan hilangnya reputasi dengan cepat diikuti dengan keinginan untuk mengisi ulang.
Jarang sekali ada RPG yang digerakkan oleh pemain di mana keberhasilan dan kekurangan Anda sepenuhnya merupakan hasil kerja Anda sendiri, meskipun banyak RPG modern yang menjanjikan hal tersebut, tetapi Kingdom Come: Deliverance 2 memberikannya (selama ia tidak membuat Anda berpaling terlebih dahulu). Meskipun tak kenal ampun, Kingdom Come: Deliverance 2 memberikan imbalan yang adil untuk semua yang diminta pemain dan sangat mudah untuk membuat Anda tersesat.
Penilaian: 4.5/5
No comments